Weapon Stats for PLAYERUNKNOWN's BATTLEGROUNDS/vi



Sau đây là những chỉ số thông tin của các loại vũ khí trong PLAYERUKNOWN's BATTLEGROUNDS.

''Lưu ý: Vì Bluehole không cho biết các số liệu chính thức của vũ khí, nên không có trang web nào có số liệu thống kê chính xác hoàn toàn cả. Mỗi trang web dựa trên hàng trăm bảng tính và có số khác nhau. Hầu hết các trang web ghi lại dữ liệu của họ thông qua các trận riêng và một số không bao gồm chân / phạm vi. Không ai biết nếu kiễm tra phụ hợp dữ liệu. Tóm lại không ai có số chính xác nhưng các số liệu này gần như 95% so với giá trị chính thức.''

Sát thương
Click here for an explanation of these stats. titleregexp=^[A-Z].* ordermethod=title category = Weapons uses = Template:Infobox Weapons include = {Infobox Weapons}:image, {Infobox Weapons}:name, {Infobox Weapons}:overview_hitdamage, {Infobox Weapons}:overview_initialbulletspeed, {Infobox Weapons}:overview_bodyhitimpactpower, {Infobox Weapons}:body_damage_level_0, {Infobox Weapons}:body_damage_level_1, {Infobox Weapons}:body_damage_level_2, {Infobox Weapons}:body_damage_level_3, {Infobox Weapons}:head_damage_level_0, {Infobox Weapons}:head_damage_level_1, {Infobox Weapons}:head_damage_level_2, {Infobox Weapons}:head_damage_level_3 secseparators = ¦align="center"¦,¶¦align="center" width="120px"¦ %PAGE%¦¶¦align="center"¦,,¶¦align="center"¦,,¶¦align="center" font-style="italic" ¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦, format = ¶{¦ class="wikitable sortable" ¶¦- style=""¶! Image !! Name !! DMG !! SPD !! PWR !! BDMG 0 !!BDMG 1 !! BDMG 2 !! BDMG 3 !! HDMG 0 !! HDMG 1 !! HDMG 2 !! HDMG 3 ,¶¦-¶,,¶¦}

Độ lan đạn
Click here for an explanation of these stats. titleregexp=^[A-Z].* ordermethod=title category = Weapons uses = Template:Infobox Weapons include = {Infobox Weapons}:image, {Infobox Weapons}:name, {Infobox Weapons}:spread_base, {Infobox Weapons}:spread_aimingmodifier, {Infobox Weapons}:spread_adsmodifier, {Infobox Weapons}:spread_firingbase, {Infobox Weapons}:spread_crouchmodifier, {Infobox Weapons}:spread_pronemodifier, {Infobox Weapons}:spread_walkmodifier, {Infobox Weapons}:spread_runmodifier, {Infobox Weapons}:spread_jumpmodifier secseparators = ¦align="center"¦,¶¦align="center" width="120px"¦ %PAGE%¦¶¦align="center"¦,,¶¦align="center"¦,,¶¦align="center" font-style="italic" ¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦, format = ¶{¦ class="wikitable sortable" ¶¦- style=""¶! Image !! Name !! Spread Base !! Aim Mod !! ADS Mod !! Fire Base !! Crouch Mod !! Prone Mod !! Walk Mod !! Run Mod !! Jump Mod ,¶¦-¶,,¶¦}

Độ lệch đạn
Click here for an explanation of these stats. titleregexp=^[A-Z].* ordermethod=title category = Weapons uses = Template:Infobox Weapons include = {Infobox Weapons}:image, {Infobox Weapons}:name, {Infobox Weapons}:deviation_base, {Infobox Weapons}:deviation_baseaim, {Infobox Weapons}:deviation_baseads, {Infobox Weapons}:deviation_recoilgain, {Infobox Weapons}:deviation_recoilgainaim, {Infobox Weapons}:deviation_recoilgainads, {Infobox Weapons}:deviation_maxlimit, {Infobox Weapons}:deviation_movemodifierlimit, {Infobox Weapons}:deviation_movevelocityreference, {Infobox}:deviation_crouchmodifier, {Infobox Weapons}:deviation_pronemodifier secseparators = ¦align="center"¦,¶¦align="center" width="120px"¦ %PAGE%¦¶¦align="center"¦,,¶¦align="center"¦,,¶¦align="center" font-style="italic" ¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦, format = ¶{¦ class="wikitable sortable" ¶¦- style=""¶! Image !! Name !! Base !! Base Aim !! Base ADS !! Recoil Gain !! Recoil Gain Aim !! Recoil Gain ADS !! Max Limit !! Move Modifier !! Velocity Reference !! Crouch Mod !! Prone Mode ,¶¦-¶,,¶¦}

Hồi tâm
Click here for an explanation of these stats. titleregexp=^[A-Z].* ordermethod=title category = Weapons uses = Template:Infobox Weapons include = {Infobox Weapons}:image, {Infobox Weapons}:name, {Infobox Weapons}:recoil_vertclamp, {Infobox Weapons}:recoil_vertspeed, {Infobox Weapons}:recoil_vertrecoveryclamp, {Infobox Weapons}:recoil_vertrecoverymax, {Infobox Weapons}:recoil_vertrecoverymodifier, {Infobox Weapons}:recoil_horspeed, {Infobox Weapons}:recoil_hortendency, {Infobox Weapons}:recoil_leftmax, {Infobox Weapons}:recoil_rightmax, {Infobox Weapons}:recoil_recoilspeed, {Infobox Weapons}:recoil_recoveryspeed, {Infobox Weapons}:recoil_patternscale, {Infobox Weapons}:recoil_valueclimb, {Infobox Weapons}:recoil_valuefall, {Infobox Weapons}:recoil_recoilcrouchmodifier, {Infobox Weapons}:recoil_recoilpronemodifier secseparators = ¦align="center"¦,¶¦align="center" width="120px"¦ %PAGE%¦¶¦align="center"¦ ,,¶¦align="center"¦ ,,¶¦align="center" font-style="italic" ¦ ,,¶¦ ,,¶¦ ,,¶¦ ,,¶¦ ,,¶¦ ,,¶¦ ,,¶¦ ,,¶¦ ,,¶¦ ,,¶¦ ,,¶¦ ,,¶¦ ,,¶¦ , format = ¶{¦ class="wikitable sortable" ¶¦- style=""¶! Image !! Name !! Vert Clamp !! Vert Speed !! Recovery Clamp !! Recovery Max !! Recovery Mod !! HOR Speed !! HOR Tendency !! Left Max !! Right Max !! Recoil Speed !! Recovery Speed !! Pattern Scale !! Value Climb !! Value Fall !! Crouch Mod !! Prone Mod ,¶¦-¶,,¶¦}

Misc
Click here for an explanation of these stats. titleregexp=^[A-Z].* ordermethod=title category = Weapons uses = Template:Infobox Weapons include = {Infobox Weapons}:image, {Infobox Weapons}:name, {Infobox Weapons}:sway_pitch, {Infobox Weapons}:sway_yawoffset, {Infobox Weapons}:sway_movementmodifier, {Infobox Weapons}:sway_crouchmodifier, {Infobox Weapons}:sway_pronemodifier, {Infobox Weapons}:cameradof_range, {Infobox Weapons}:cameradof_nearrange, {Infobox Weapons}:cameradof_power, {Infobox Weapons}:misc_pickupdelay, {Infobox Weapons}:misc_readydelay secseparators = ¦align="center"¦,¶¦align="center" width="120px"¦ %PAGE%¦¶¦align="center"¦,,¶¦align="center"¦,,¶¦align="center" font-style="italic" ¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦,,¶¦, format = ¶{¦ class="wikitable sortable" ¶¦- style=""¶! Image !! Name !! Sway Pitch !! Sway Yaw !! Sway Movement !! Crouch Mod !! Prone Mod !! DOF Range !! DOF Near Range !! DOF Power !! Pickup Delay !! Ready Delay ,¶¦-¶,,¶¦}

Cách tính sát thương
Ngay bây giờ, không có tính toán "chính thức" nào về sát thương được tìm ra trong trò chơi. Điều tốt nhất mà cộng đồng đã đưa ra là mức sát thương xấp xỉ dựa trên các giá trị mà chúng tôi có cho áo giáp, sát thương, phạm vi, v.v. Có vẻ như thiệt hại chủ yếu dựa trên tính toán như chúng tôi:

( SÁT THƯƠNG * (SÁT THƯƠNG / KHOẢNG CÁCH) ) * GIÁP %

Điều này là rất, rất thô, tuy nhiên, và chắc chắn không được đặt trong đá. Phương trình này gần như có nghĩa là sát thương là giá trị của SÁT THƯƠNG lần số lượng quan hệ giữa KHOẢNG CÁCH và SÁT THƯƠNG, giảm sát thương khi bạn rời xa mục tiêu, và sau đó giá trị này nhân với phần trăm ARMOR, làm giảm sát thương phụ thuộc vào những gì đang được đeo. Đây không phải là một phương trình chính thức bởi bất kỳ phương tiện nào, nhưng đó là những gì dữ liệu có vẻ hàm ý.

Sát thương Đầu và Cơ thể
Có vẻ như một lượng sát thương lớn hơn nhiều được thực hiện cho đầu hơn là với cơ thể. Điều này có thể là do đầu thường có ít giáp hơn toàn bộ cơ thể, nhưng cũng có thể là thợ cơ khí để cho phép headshots. Dù bằng cách nào, trong hầu hết các trường hợp, một headshot sẽ làm thiệt hại nhiều hơn một shot cơ thể, và nhãn hiệu có tay nghề cao nên nhắm đến đây đầu tiên.